a.-Verificar: Ayuda a que el entorno de desarrollo nos revise nuestro código, posiblemente hayamos programado o escrito algo de manera incorrecta pero con este botón se podrá revisar para saber si todo está bien.
b.-Cargar: Una vez que verifiquemos que nuestro código está bien escrito necesitaremos cargar el código a la tarjeta. Con este botón cargaremos nuestro proyecto en la tarjeta para poder correrlo. Este botón será el que más utilizaremos en todas las lecciones y proyectos con Arduino.
c.-Nuevo: Es para crear un nuevo proyecto, en nuestro caso no lo usaremos mucho.
d.- Abrir: Abre proyectos existentes o “demos” que están guardados.
e.-Guardar: Guarda el proyecto que tenemos abierto en la ventana.
Saludos profe Dany
No hay comentarios:
Publicar un comentario